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《控制》DLC“AWE”评测:Remedy宇宙崭露头角

菊花兽

成立已有25年之久的Remedy在《Control》发售之后终于展现出了自己的野心,Remedy游戏宇宙随着这款“AWE”DLC首次将不同作品中的世界相融合。

   从《马克思佩恩》开始算起,Remedy工作室一直走在TPS游戏的前沿。擅长讲故事的他们打造了许多有趣的世界观,它们大都基于现实却又因为与现实的一些细微差距而展现出巨大不同。不知从何时起他们起了要打造“Remedy宇宙”的心思,将这些看起来毫不相干的世界联系在一起。随着《控制》的全新DLC“AWE”上线,Remedy开发的不同游戏第一次连接在一起,让玩家能够跟随杰西的视角,来触碰有关韦克的故事。

Remedy宇宙的首次尝试

   对于这个DLC来说,在剧情方面由于杰西本身与韦克是不认识的,而玩家所观察的视角是杰西的视角,所以在剧情理解上并不会有太大的障碍。游戏中充满了各种各样的文献来让玩家去回顾关于《心灵杀手》中发生的故事,与此同时用《控制》中“异化物”的设定去解释《心灵杀手》中引发超自然现象的“黑暗”。

   毕竟《心灵杀手》已经是一款十年前的游戏,照顾新玩家的举措上可以说做得相当足够。无论它如何贴近于《心灵杀手》,这仍是基于《控制》的一款DLC,玩家仍然是站在杰西的角度,并不会因为《心灵杀手》的原本设定导致玩不懂DLC。

   值得注意的是,在AWE的剧情中,我们看到的并不是一个完整的故事线,而是一个序幕。在这个序幕的背后,显然有着更为庞大的故事,来连接这两个世界。当《控制》的希斯与《心灵杀手》的黑暗共通作为敌人登场的时候,玩法倒开始有趣起来。

   在原本希斯的威胁之外,黑暗是一种更为特殊的敌人。他们需要附身某个活物才能行动,而在阴影处,黑暗不仅是无敌的,而且极具威胁性。基于这一点,在战斗过程中光线会是非常重要的东西,玩家往往需要利用光线驱散黑暗之后才能对被附身的敌人造成伤害。这款DLC则是围绕着被黑暗附体的哈曼博士所展开,他也担任了这款DLC最核心的反派角色。

   在关卡设计上,由于黑暗的设定而非常依赖光线,房间光线倒显得有些昏暗了,尤其是在Boss战的时候,虽然明知道自己应该开灯却总会因为光线太过黯淡时常找不到开关在哪里。

全新的内容,熟悉的体验

   AWE所带来的新内容中,能让人体验到的是依旧出色的关卡设计和依然有些尴尬的配色。在结合了《心灵杀手》的设定之后,这款DLC能让人感受到不少的创意,包括玩家经常需要用杰西隔空取物的能力拿到探照灯来驱散黑暗,也有部分区域的解谜对杰西的超能力有进一步的挖掘。

   不过就整体体验而言,它和本体并没有太大的区别。同样是以隔空取物为主要攻击手段,枪械一如既往的刮痧,甚至除了Boss战中其实“黑暗”这个应当贯穿整部DLC故事的敌人都没有对玩家造成明显的影响。

   它本应介于二者之间,从《控制》的角度逐步深入《心灵杀手》,但就结果而言还是显得太浅了。甚至除开剧情部分外,抛除掉任何有关《心灵杀手》的设定,仍然可以使合情合理的。作为要展开Remedy宇宙的一作来说,这显然远远不够。

   当然,这些并不能掩盖AWE中优秀的部分。即使不考虑联动,它的关卡设计较之本体也有明显的上涨。尤其是Boss战,虽然每一场要对付的敌人都是哈曼博士,不过由于“黑暗”的介入,不同的地形也带来了不同的游戏体验,在多次与哈曼博士战斗的过程中,并不会让人产生重复的感觉。

   本次DLC还在战斗的挖掘上又进了一步,推出了一些全新的模式,计时赛、人群控制、反馈循环等,这些模式既展现出了《控制》这款游戏在战斗系统上较为新颖的一面,却又将游戏战斗过程略微单调的本质放大,若短期体验虽是不错,但长时间下来倒显得有些枯燥乏味了。

总评

   AWE作为Remedy游戏宇宙的首次展开,在两款游戏的剧情和游戏性关联上无疑是非常成功的。无论是Boss战设计对《心灵杀手》设定的利用还是以《控制》的视角去解释与补足《心灵杀手》的一些设定,都很棒。即使是对于没有接触过《心灵杀手》的玩家而言,这款DLC仍然能够让你感受到两款游戏共通的魅力。较为不足的是它将本体中某些小毛病在DLC中展露无疑,在整体体验上也并没有因为《心灵杀手》设定的加入而产生的明显的改观,不过和它成功的联动展开相比起来,这些小毛病反倒是更加令人期待Remedy宇宙正式融合的新作登场了。

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8.3 崭露头角

控制
Control

游戏类型:TPS 评测平台:Epic 发行时间:2020年8月27日 游戏发行:505 Games进入专题>>

成功的世界观融合

Boss战体验上佳

DLC内容规模扎实

有趣的全新解谜内容

整体游戏性没有产生变化

本体的一些小毛病更加明显

    召集令

    喜欢优秀的故事的玩家

    免战牌

    反感跑地图的玩家

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